terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Concurso - The Union

Chopper Attack


Personagens: Pintura digital no photoshop.
Chão e parede: Modelados com mapas diffuse, bump, specular.
Cadeira, mesa, quadro: Modelos 3D com ajuste de cor, luz e sombra no photoshop.
Persiana: Modelados em 3D. Para criar o movimento eu utilizei simulação de tecido e vento.
Estilhaços de vidro: Modelados em 3D e arremessados em direção a câmera com simulação de partículas. Coloquei a imagem atras dos estilhaços para que renderizasse o efeito IOR (índice de refração). Para facilitar a manipulação dos pedaços no photoshop eu gerei um render dos mesmos estilhaços sem transparência e fundo para servir de mascara.
Composição: Photoshop.

Projeto - Bólido futurista

Modelo 3D - Bólido.
Referencia para modelagem 3D.


Estudos de perspectiva com sombreamento básico do design escolhido (thumbnail # 109). Escolhi esse porque ele incorpora vários elementos que são essenciais em uma corrida perigosa. Tem uma aparência agressiva, passa a sensação de velocidade de uma moto devido ao seu design estreito e compacto. Ao mesmo tempo passa a sensação de peso e dominância de um carro forte (muscle car).



Estudos de perspectiva de alguns designs que não foram escolhidos.


Para criar o design da nave eu fiz 200 desenhos pequenos também conhecidos como "thumbnails". Escolhi as dez melhores naves nas duas imagens para fazer suas vistas de cima. Na segunda imagem foram 10 variações da vista de cima para cada bólido escolhido. 




A principio a ideia era fazer um jogo de corrida futurista,  Os paineis abaixo serviram para decidir o estilo, tema, clima, elementos visuais do jogo. Ficou decidido que seriam corridas futuristas com bólidos antigravitacionais.